{"id":69,"date":"2018-12-16T19:12:12","date_gmt":"2018-12-16T18:12:12","guid":{"rendered":"http:\/\/siamoize.com\/?p=69"},"modified":"2018-12-22T16:32:23","modified_gmt":"2018-12-22T15:32:23","slug":"everything","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/siamoize.com\/?p=69","title":{"rendered":"Everything"},"content":{"rendered":"\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>                <strong>PS4<\/strong> \/ PC<\/li><li>Developer:                                    David OReilly                            <\/li><li>Genre(s): Incarnation &amp; philosophy                                    <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapitre 1. Apprendre \u00e0 se d\u00e9placer<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Alice, 4 ans<br><\/p><cite>Je veux \u00eatre une licorne !<br><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"445\" height=\"250\" src=\"http:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/giphy.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-84\"\/><figcaption><em>Trying to define yourself is like trying to bite your own teeth.<\/em> Alan Watts, 51 ans<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Incarner un avatar dans un jeu vid\u00e9o semble \u00eatre une t\u00e2che ais\u00e9e pour tout un chacun. Nous sommes ce personnage. En le d\u00e9pla\u00e7ant dans l&#8217;espace, nous nous d\u00e9pla\u00e7ons avec lui. En lui faisant faire des actions, c&#8217;est nous qui actionnons l&#8217;univers. <\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu&#8217;on est un.e habitu\u00e9e du jeu vid\u00e9o, d\u00e9placer un avatar est tr\u00e8s facile, mais avez-vous d\u00e9j\u00e0 vu un.e n\u00e9ophyte prendre une manette en main pour la premi\u00e8re fois de sa vie et ne pas pouvoir faire autrement que tourner en rond sans arriver \u00e0 centrer la cam\u00e9ra ? Frustrant. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque j&#8217;ai plac\u00e9 une manette de PS4 dans les mains de ma fille de 3 ans, il \u00e9tait \u00e9vident pour moi qu&#8217;elle allait gal\u00e9rer avec les contr\u00f4les de n&#8217;importe quel jeu. Ses petits pouces atteignaient \u00e0 peine les joysticks, sans parler des g\u00e2chettes. <\/p>\n\n\n\n<p>J&#8217;ai essay\u00e9 tout d&#8217;abord de la faire jouer \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwjyzq3506TfAhXNz4UKHWgrAAYQyCkwAHoECAYQBA&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DU7IUDWMU6ZI&amp;usg=AOvVaw2mjj6kWavsij9VRvPUfdw9\"><em>Flower<\/em><\/a>, un jeu de Jenova Chen qui se joue avec les contr\u00f4les 6axis de la manette et un seul bouton. N&#8217;\u00e9tant pas int\u00e9ress\u00e9e par le <em>flow<\/em>, les fleurs et les espaces tridimensionnels, ma fille m&#8217;a rendu la manette au bout de 3 minutes,&nbsp; me demandant de lui remettre Netflix. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Mon essai suivant fut le jeu <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwiTwtG-1KTfAhXGxoUKHSZmDQgQyCkwAHoECAcQBA&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DJYHp8LwBUzo&amp;usg=AOvVaw2Q27iWLjOVf_piYGRnlDKn\"><em>Everything<\/em><\/a>, une dr\u00f4le de machinerie vid\u00e9o-ludique, r\u00eav\u00e9e et fabriqu\u00e9e tr\u00e8s artisanalement par un type timide intello et solitaire. Un jeu de r\u00e9flexion sur la vie, le soi et l&#8217;importance de l\u2019<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Alt%C3%A9rit%C3%A9\">alt\u00e9rit\u00e9 <\/a>dans un univers complexe et fractal.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu m\u00e9taphysique qui interroge le joueur sur sa position dans l&#8217;univers. <\/p>\n\n\n\n<p>Je n&#8217;ai pas fait jouer ma fille au jeu de bout en bout, je lui ai donn\u00e9 une version d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9e, o\u00f9 cr\u00e9atures, objets, concepts et options de jeu sont d\u00e9bloqu\u00e9s. Le jeu qu&#8217;elle a eu entre les mains n&#8217;est donc pas une version <em><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Vanilla_software\">vanilla<\/a><\/em>, plut\u00f4t difficile, o\u00f9 l&#8217;on doit apprendre tout doucement l&#8217;univers, les choses et le reste avant de pouvoir voyager de dimension en dimension. Le jeu de base nous offre un rythme de&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Flow_(psychologie)\">flow<\/a><\/em><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Flow_(psychologie)\"> <\/a>int\u00e9ressant, parlant tout \u00e0 la fois de la d\u00e9pression, de l&#8217;auto d\u00e9pr\u00e9ciation, de l&#8217;empathie et de la peur de se perdre en restant immobile. Tout cela est bel et bon, mais pour un enfant de 3 ans un peu hors de port\u00e9e.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:left\">Je parle donc ici de la version d\u00e9bloqu\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n<p>Pour faire simple, <em>Everything <\/em>est un jeu d&#8217;exploration o\u00f9 l&#8217;on contr\u00f4le un&nbsp;<em>avatar<\/em>, le suivant avec une cam\u00e9ra \u00e0 la troisi\u00e8me personne. L&#8217;avatar que l&#8217;on contr\u00f4le peut \u00eatre <em>Everything<\/em>, Tout. Ou presque. Jouez le r\u00f4le d&#8217;une plan\u00e8te glac\u00e9e, d&#8217;un cano\u00eb, d&#8217;un chewing-gum, d&#8217;une abeille, d&#8217;une galaxie, d&#8217;un seau, d&#8217;une foug\u00e8re. Prenez le contr\u00f4le d&#8217;un chien de prairie, d&#8217;un lit \u00e0 baldaquin ou d&#8217;un atome d&#8217;hydrog\u00e8ne. Voyagez \u00e0 travers les \u00e9toiles ou dans le monde sirupeux de l&#8217;infiniment petit, c\u00f4toyez les formes en 2 dimensions du monde quantique ou regardez passer les baleines sous la forme d&#8217;une algue au fond d&#8217;un oc\u00e9an exotique. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything_08\u00a9DavidOReilly2017-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-76\" srcset=\"https:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything_08\u00a9DavidOReilly2017-1024x576.png 1024w, https:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything_08\u00a9DavidOReilly2017-300x169.png 300w, https:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything_08\u00a9DavidOReilly2017-768x432.png 768w, https:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything_08\u00a9DavidOReilly2017.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><br><em>There was no reason why he was teaching, [Alan Watts] replied. He taught, he said, just as the bird flies<\/em>. &#8211; William Warren Bartley, <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Soyez tout. Sauf humain, car l&#8217;univers d&#8217;<em>Everything <\/em>nous parle en tant qu&#8217;humains forc\u00e9s \u00e0 regarder hors de soi. La bande sonore du jeu est accompagn\u00e9e de la voix douce et pr\u00e9cise d&#8217;<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Alan_Watts\">Alan Watts<\/a>, un philosophe am\u00e9ricano-britannique qui vulgarisa le Zen et les philosophies orientales en occident dans les ann\u00e9es 60. Les citations sont tir\u00e9es de l&#8217;une de ses conf\u00e9rences sur les niveaux d&#8217;existence que comporte l&#8217;univers et l&#8217;\u00e9tat \u00e9motionnel que doit adopter l&#8217;humanit\u00e9 pour r\u00e9sonner avec lui.<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"320\" src=\"http:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-62\"\/><figcaption><em>Wonder is not a disease.<\/em> Alan Watts<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>L&#8217;univers est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 al\u00e9atoirement \u00e0 chaque d\u00e9but de session de jeu. Une encyclop\u00e9die tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9e permet de choisir l&#8217;avatar que l&#8217;on d\u00e9sire incarner. L&#8217;enfant demandera son personnage pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, que cela soit un camion de pompiers, un tardigrade ou, l&#8217;un des pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de ma fille, une licorne, un loup blanc ou une orque. Le d\u00e9placement du personnage se fait au stick gauche, le droit permet de manipuler la cam\u00e9ra, mais le <em>follow<\/em> automatique marche tr\u00e8s bien pour les enfants qui n&#8217;ont pas encore acquis la double-joystickation. <\/p>\n\n\n\n<p>Des boutons simples permettent d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 de la communication : on fait parler son avatar (sur la PS4, le son sort de la manette, un peu comme le petit bruit de capture dans la pok\u00e9manette de <em>Pok\u00e9mon Let&#8217;s Go<\/em> sur Switch), c&#8217;est tr\u00e8s amusant de se demander quel bruit fait un immeuble d&#8217;habitation. Quel est le cri d&#8217;un banc ou d&#8217;une noix. <\/p>\n\n\n\n<p>On peut \u00e9galement envoyer de l&#8217;amour autour de soi. Notre cri attire d&#8217;abord les avatars semblables, puis, dans le jeu d\u00e9bloqu\u00e9, n&#8217;importe quel \u00eatre ou objet autour de soi. Vous voil\u00e0 \u00e0 la t\u00eate d&#8217;un groupe. D&#8217;une autre touche, on peut faire &#8220;danser&#8221; ses avatars, des rondes folles, m\u00e9caniques, \u00e9trangement captivantes. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"http:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything_animation_12_-_bcayhVD.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-74\"\/><figcaption><br>T<em>he only way to make sense out of change is to plunge into it, move with it, and join the dance.<\/em> Alan Watts<br><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Ce jeu, dans les yeux d&#8217;un enfant ne semble avoir rien de sp\u00e9cial par rapport \u00e0 ses jeux de r\u00f4les habituels. Le jeu du &#8220;Je serai&#8221; : <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-very-light-gray-background-color\"><em>&#8220;Papa, toi tu seras le l\u00e9opard des neiges et moi je serai la princesse et on disait que mon nounours sera le dragon&#8230;&#8221;&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tout va bien, on ne s&#8217;\u00e9tonne pas et on se dit que le d\u00e9veloppement de l&#8217;imagination est bon pour l&#8217;enfant. <em>Everything <\/em>remplit un peu cet objectif. On s&#8217;entoure d&#8217;autrui, on construit soi-m\u00eame sa narration, on voyage d&#8217;univers en univers, d&#8217;\u00e9motion en excitation. On teste, on s&#8217;\u00e9chine, on fait grossir des microbes pour les rendre aussi grands que des soleils, on fait bouger une grue dans le petit monde d&#8217;une craquelure d&#8217;asphalte. <\/p>\n\n\n\n<p>Il vaut mieux \u00eatre pr\u00e8s de l&#8217;enfant s&#8217;il ne sait pas lire, c&#8217;est toujours super de pouvoir comprendre et choisir ce que l&#8217;on incarne. La musique est tr\u00e8s prenante, et si la manette s&#8217;oublie seule sur la table, le jeu lui-m\u00eame continue de jouer \u00e0 la place du joueur ou de la joueuse. La vie continue dans <em>Everything<\/em>, sans humains et sans but, sinon celui d&#8217;exister. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><em>Everything <\/em>est donc un jeu pour m\u00e9lancoliques, pour les gens qui ont la collectionnite (pour &#8220;d\u00e9bloquer&#8221; un \u00eatre, il faut le trouver dans l&#8217;univers du jeu), pour les enfants qui veulent apprendre \u00e0 manier un joystick dans les 3 dimensions et pour les curieux.ses des explorations du m\u00e9dium&nbsp;<em>Jeu Vid\u00e9o.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<p>Alice a donc appris \u00e0 manier la manette avec ce jeu, restant des heures \u00e0 se ballader dans le menu, s&#8217;incarnant en n&#8217;importe quoi n&#8217;importe o\u00f9, apprenant \u00e0 se rappeller des touches de la manette, et m\u00eame \u00e0 utiliser le L3&#8230; Sans violences, sans narration \u00e9vidente, sans timings ou dext\u00e9rit\u00e9s, juste une tr\u00e8s belle ballade dans notre propre monde. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>Ah oui, et vu que cela a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit, cod\u00e9 et design\u00e9 par 2 personnes, avec un nombre d&#8217;objets en 3D absolument hallucinant, les \u00eatres ne sont pas anim\u00e9s, ils <em>slident<\/em>, roulent sur eux m\u00eame ou sautillent. D\u00e9routant au d\u00e9but, hilarant ensuite, \u00e7a devient absolument normal apr\u00e8s quelques heures de jeu. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"237\" src=\"http:\/\/siamoize.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Everything_animation_20_-_AGxQjSD.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-77\"\/><figcaption><br><em>While other boys dreamed of becoming generals, cowboys, mountain climbers, explorers, and engineers, I wanted to be a Chinese villain.<\/em>Alan Watts<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A venir: Chapitre 2 &#8211; L&#8217;ergonomie de la mobilit\u00e9<br><\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PS4 \/ PC Developer: David OReilly Genre(s): Incarnation &amp; philosophy Chapitre 1. Apprendre \u00e0 se d\u00e9placer Alice, 4 ans Je veux \u00eatre une licorne ! Incarner un avatar dans un jeu vid\u00e9o semble \u00eatre une&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":70,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[8,13],"tags":[],"class_list":["post-69","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video","category-les-jeux-dalice"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/69","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=69"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/69\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98,"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/69\/revisions\/98"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/70"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=69"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=69"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/siamoize.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=69"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}